BioShock Infinite: Погребение в морето - Преглед на епизод 2

Преглед на:BioShock Infinite: Погребение в морето - Преглед на епизод 2
игри:
Християнски закон

Прегледан от:
Оценка:
3.5
На29 март 2014 г.Последно модифициран:29 март 2014 г.

Резюме:

С нов фокус върху скрит геймплей и завладяващо (ако е объркано) заключение, Burial At Sea - Episode 2 свързва поредицата BioShock заедно по изненадващи и объркващи начини.

Повече информация погребение в морето

погребение в морето



Моят преглед за Погребение в морето - Епизод 1 , макар и положително, оплакваше факта, че Irrational Games избраха да изложат идеята за паралелни вселени за своя DLC, решение, което сега разбирам и изненадващо подкрепям след изиграването на втория епизод. Една от причините за това е, че последната глава е просто по-добра от първата, тъй като предлага по-силна история, подобрен геймплей и дори успява да обвърже поредицата като цяло. Въпреки че някои от отделните парчета не се събират перфектно, BioShock Infinite: Погребение в морето - Епизод 2 завършва сериала по начин, който феновете трябва да изпитат.



Историята се засилва веднага след края на Епизод 1, като Сали попада в ръцете на Атлас, а Елизабет отчаяно иска да я върне. За да осигури безопасността на Сали, Елизабет се съгласява да върне затвора в универсалния магазин, в който се помещават Атлас и хората му, обратно в „Грабване“, за да могат да водят война с Андрю Райън. Това, което следва, е приключение, което обхваща Rapture и Columbia, като същевременно връща по-голямата част от главните герои, както герои, така и злодеи, за един последен поклон от поредицата.

Въпреки че сюжетът е значително по-силен от първия път, той все още се колебае понякога, особено когато спрете достатъчно дълго, за да го обмислите. Въпреки че обобщеното по-горе звучи кратко и просто, представени са многобройни подробности, които само служат да направят всеобхватната история по-объркваща, отколкото е вече. Паралелните вселени са известни лепкави сценарии за въвеждане и е почти невъзможно всеки герой, събитие и времева линия да бъдат прави. Някои от тези парчета са абсолютно заклинателни и ще оставят повече от няколко отпуснати челюсти, но няколко ще оставят феновете да се почесват по главите и да обират форуми през следващите няколко седмици.



Едно откровение по-специално за Елизабет и нейното пътуване до Грабване повишава значително залога, като ефективно дава на този епизод усещане за окончателност, което идеално се вписва в историята. Но за всеки елемент, който работи, има два, които просто не го правят. Това, което ме притесни в първия епизод и продължава да ме дразни, е желанието на Елизабет да освободи Сали от възторг. Никога не се показва защо Елизабет е готова да рискува живота си (и бъдещето на човечеството като цяло) заради това едно момиче, което честно казано не е толкова интересно от характера. Сали остава на заден план като инструмент за тласкане на историята напред, но без да разбере защо е толкова важно, че тя оцелява, времето на Елизабет в Грабването се чувства принудено.

Някои от елементите на историята обаче работят перфектно, за да се свържат заедно BioShock и Безкраен по умни начини, които всъщност имат смисъл. Откриването на произхода на Големите татковци и създаването на Songbird и връзката му с Елизабет са доста мощни и има няколко наистина великолепни моменти, включени в епизода, които достигат Безкраен нива на доброта. Те просто не са последователни през пет-шест часа, необходими за достигане на финала.



Този път геймплеят се фокусира много по-стелтно, тъй като Елизабет не е съвсем така, както Букър беше гъбата. Тази нова посока се използва за въвеждане на някои нови оръжия и способности, с които е изненадващо полезно и забавно да се играе, включително плазмидът Peeping Tom, който се използва за виждане на врагове през стени, и арбалет, който може да създаде шумни разсейвания, обгазявайки площ от врагове или ги извадете в безсъзнание. Докато изборите са тънки както за оръжия, така и за плазмиди, предоставеното е повече от достатъчно, за да запази геймплея интересен и разнообразен.

Въпреки че са добре дошли допълнения, които отговарят на стила на Елизабет, дори стелт механиката не може да избегне най-слабия аспект на всеки друг BioShock заглавие: извличане на куестове. Всъщност, повече от други записи в поредицата, Погребение в морето се чувства като едно дълго търсене, разбито от парченца сюжет, които изискват какъвто и да е магуфин, който искате да продължите да натискате напред. Най-лошият пример за това е, когато герой ви заключи от грабването, като ви хване в капан в Колумбия, докато открадне кичур коса и я върне обратно. Това е търсене на извличане, което се случва, докато работите, за да вземете още един обект, създавайки някаква временна червеева дупка, в която трябва да вземете едно нещо, само за да можете да извлечете повече неща, които ще доведат до бъдещи извлечения.

Последните игри стелт имат тенденция да принуждават играчите към масивни престрелки, които изхвърлят елементите на стелт през прозореца, и Погребение в морето не е по-различно. Колкото и да е забавно да се промъкваш през стая от сплайсери, да ги вадиш или да ги избягваш методично, еднакво разочароващо е, когато те хвърлят във фраса, което е напълно неизбежно. Докато Елизабет може да се справи в престрелка, тези моменти се чувстват невероятно принудени и биха отнели от цялостното преживяване, ако не бяха някои фантастични моменти от характера, които се случват по време на тези битки. Една конфронтация с главорезите на Райън включва диалог между Елизабет и Букър, който помага да се изгради напрежение и искрено съчувствие към борбата на Елизабет, подчертавайки колко добре може да се получи писането за тази поредица.

Дори ако някои битки са принудени и куестовете за извличане са неизбежни, геймплеят все още е на първо ниво, като графиката и геймплеят са полирани почти до съвършенство. Както вече казах, почти всяка BioShock играта, независимо от историята, ще има по-добра механика на играта от повечето FPS заглавия на пазара. Комплиментиране на BioShock поредицата за геймплей е като комплимент на BioWare за добре разказана история: в този момент тя е даденост.

В крайна сметка историята е основната теглене и каквито и слаби места да оставят феновете да търсят отговори, не разрушават изживяването достатъчно, за да не го препоръчват. BioShock Infinite Burial At Sea - Episode 2 , в сравнение с други DLC, ръководени от истории, е фантастично и всеки почитател на поредицата дължи на себе си да проучи Rapture за последен път. Приказката на Елизабет е сложно изплетена и дава шанс на феновете да видят зад кулисите на някои от най-добрите моменти от поредицата, дори да изживеят събития, споменати само по допир в предишните игри. Дори ако първата част остави лош вкус в устата ви, дайте шанс на последната глава да ви взриви ума.

Този преглед се основава на PS3 копие на DLC, предоставено ни за целите на прегледа.

BioShock Infinite: Погребение в морето - Преглед на епизод 2
добре

С нов фокус върху скрит геймплей и завладяващо (ако е объркано) заключение, Burial At Sea - Episode 2 свързва поредицата BioShock заедно по изненадващи и объркващи начини.