- Игри:
- Габс Танер
Прегледан от:
- Оценка:
- 2.5
Резюме:
NO THING е сюрреалистично изживяване с постоянен бегач с опростена механика на геймплея, което го прави достъпно за всеки. Въпреки това все още е заглавие за еклектични вкусове, поради абстрактния си разказ, странни визуални ефекти и трудно ниво на предизвикателство.
Повече информация
Напоследък забелязвам ръст в игрите, използващи етикета „сюрреалистично“. Докато разработчиците се борят да бъдат забелязани, мнозина са избрали да сложат етикета с мисълта да създадат нещо уникално, странно и запомнящо се. Повечето опити за жанра в крайна сметка или неудобно отпадат, или отдалечават другия край на линията и са толкова ‘там’, че са трудни за игра, камо ли за запомняне. Скорошно заглавие, което нарича себе си минималистична сюрреалистична екшън игра е НИЩО , който идва при нас от независимата компания Evil Indie Games.
който прави супер момиче в крайна сметка
В основата си НИЩО е постоянен бегач от първо лице. На вас е възложено да доставите писмо до Кралицата на леда и за да стигнете до там, трябва безопасно да пътувате през платформа, като натискате надясно и наляво, когато е необходимо. Няма животи или контролни точки, така че ако паднете, започвате нивото отново. Не вярвам да съм се взирал в невярващ екран толкова дълго време, отколкото когато заблудих натискането на бутон и паднах от ръба при 99% завършване на ниво.
Само с един поглед на визуалните изображения ще ви накара да поставите солидна отметка до сюрреалистичната кутия. Докато фокусът ви трябва да бъде върху безкрайната пътека, играта прави всичко възможно, за да ви разсее. Изчезващи лица, ръце и сгради изведнъж ще се появят на преден план, фон и на самата пътека, което е доста обезпокоително. Освен това има постоянен слой цвят върху всичко, който се променя на равни интервали. Качеството на екрана също ще стане размито, по-тъмно или ще добави статичност, за да ви изненада. Това е нападение срещу очите, което все пак по някакъв начин успява да има стил, след като свикнете, въпреки че податливите на мигрена може да искат да стоят настрана.
Има опит за разказ чрез разказвач, който е вашият постоянен спътник. Отначало бях по-скоро в коментара и се наслаждавах на електронния глас, както и да събирам изрязаната информация за най-простия чиновник в офиса, сегашното му пътуване и света около него. Всичко е доста умно, но в крайна сметка се превърна във фонов шум.
marvel срещу capcom 3 xbox 360 списък с символи
Приоритетите ми трябваше да бъдат твърдо определени в геймплея, тъй като приплъзването в концентрацията доведе до смърт. В крайна сметка пропуснах много от диалога, въпреки че повторих нивата няколко пъти. Беше възможно да разберете същността, но единственият начин наистина да чуете цялата история е вероятно да предадете играта на приятел, след което да слушате, докато играят.
Саундтракът на играта придружава причудливите визуални ефекти и разказвач. Техно музиката превключва тонове за всяко ниво, така че в крайна сметка се получава доста смесица, която включва релаксиращи, гръндж и фънки мелодии. Въпреки че всяка песен е различна, те са на кратък цикъл, който става доста повтарящ се. Той може да добави към леко умопомрачителното изживяване, докато музиката се смесва с визуализациите и непрекъснато завъртане. Ако стигнете до точката, в която сте в дзен режим, защото не сте мигали от известно време и се чувствате готови да отплувате с визуализациите, може да опитате да поставите собствената си музика във фонов режим за освежаваща промяна на темпо.
Геймплеят може да бъде измамно труден НИЩО . Скоростта бавно се увеличава с всяко завъртане по пътеката, което прави края на нивата тест на вашия фокус и време за реакция. Малко е място за грешки, тъй като не завъртането точно в точното време води до близост до ръба и застрашава успеха на бъдещите завои. Не е лесно да се поправят грешките, тъй като завоят рядко реагира достатъчно, за да нулира курса ви.
Открих, че гледната точка от първо лице напомня на това да се научите да шофирате - опитвайки се да гледате точно пред вас, за да останете центрирани, докато се взирате в далечината, за да видите какво предстои. За да направите нещата малко по-трудни, има неравности, первази и рампи, които дават инерция и ви карат да летите напред. Те се въвеждат бавно, но стават голяма част от по-късните нива, където се изисква майсторско завъртане във въздуха няколко пъти, за да се приземи безопасно на пътеката.
НИЩО се състои от 10 нива, с малко разнообразие в геймплея. Следователно най-добрият начин за игра е с кратки изблици, така че да не стане твърде разочароващо, повтарящо се или болезнено за очите. Въпреки че никое ниво не е прекалено дълго, предизвикателството означава, че няколко часа могат да бъдат потънали, за да постигнете това перфектно бягане. Като цяло играта е честна и дава поне светкавица на това, което предстои да реагирате. Въпреки това може да бъде много трудно да се види и да се реагира навреме, така че често се изисква определено ниво на изучаване на нивото, за да се схванат успешно всички завои и времена.
довечера най-добре, че някога сте имали Джон легенда
Когато се стигне до него, НИЩО е заглавие, което трябва да бъде преживяно, за да бъде истински разбрано. Неговото главоболие, предизвикващо визуални изображения, липса на съдържание и разочароващо предизвикателство, с основание ще накара много хора да опитат. Като оставим настрана всички негативи, аз се забавлявах, докато играех, с нагласата „Ще имам само още едно движение“ всеки път, когато умря. Интуитивните контроли означават, че всеки може да опита и можете просто да намерите визуализациите и разказа, които ви оставят да искате повече.
Този преглед се основава на компютърната версия на играта, която ни беше предоставена.
НЕЩО Преглед
Средно
NO THING е сюрреалистично изживяване с постоянен бегач с опростена механика на геймплея, което го прави достъпно за всеки. Въпреки това все още е заглавие за еклектични вкусове, поради абстрактния си разказ, странни визуални ефекти и трудно ниво на предизвикателство.