Преглед на Prodeus (ранен достъп)

х Преглед на: продея
Игри:
Дейвид Морган

Прегледан от:
Оценка:
4.5
На13 ноември 2020 г.Последно модифициран:13 ноември 2020 г.

Резюме:

Prodeus може да е вдъхновен от класиката, но в никакъв случай не е производен. Изключителен дизайн на ниво и почти перфектно усъвършенстване на борбата с FPS от 90-те го правят задължителна игра.

Повече информация продея

Първият етап на ранен достъп на продея започва с поредица от неонови светлини, които проблясват по дълъг коридор. БУМЕРИ. СА. ВИЕ. ГОТОВ. Предупредително продължих, притеснен от доброто желание на общността и мемовете, беше фактор за половин усилие да скочи на ретро-FPS вълната. Не бих могъл да греша повече.



Ако си мислил Брутална DOOM беше малко прекалено банален, но все пак оценявах gibs, продея е тук, за да запълни празнотата.



Враговете са базирани на спрайт, а текстурите са просто предложения в този тъмен научно-фантастичен шутър, роден от най-добрите класики в края на 90-те. Демоните избухват във вискозни глобуси на сладка кръв, която рисува стените, пода и тавана. Оръжията осигуряват звуков пир, докато осветяват стаята с всяко натискане на спусъка. Започват да идват Vista и комплекти, които всъщност не спират да идват.



Това не може да се отрече продея опира силно на подобни DOOM за вдъхновение, но е толкова добре проектиран и забавен за игра, че едва ли мога да го критикувам за това. Играя чудовищната версия на Франкенщайн на класиката DOOM , заредени с всякакви модове, които го правят по-ударен, по-груб и по-гладък. продея кули над този опит с по-удовлетворяващи оръжия (включително едно от най-добрите оръжия за вериги, които съм виждал в стрелец), страхотен дизайн на нивото и някои впечатляващи изкуства.

Нещата започват бавно, с някои стандартни демони и зомбита, които стрелят с огнена топка, но по-интересни и предизвикателни врагове се пръскат през цялата кампания. Дизайнът на врага може би е единствената ми хватка продея , защото докато са разнообразни, липсва им изненада. Има еквиваленти на розово, еквиваленти на кокодемон, еквиваленти имп, еквиваленти на елемента на болката и еквиваленти на архвил. Иска ми се екипът да се отклони малко по-далеч от влиянието си, но те се събират, за да водят толкова интересни битки, че е лесно да се разбере защо иновациите може да са се оказали ненужни.



продея има някои от най-вдъхновените FPS ниво дизайн оттогава DOOM . Имам предвид DOOM . 1993 г. DOOM . Вземете например Marksman. Това ниво започва с изглед към пропаст от киселинни ями, в далечината се очертава широк шпил. Шпилът се отваря в дим и лицето му се отваря, разкривайки енергийни щитове и два снайпериста с релси, кацнали вътре. Придвижвам се по пропастта срещу шпила, скривайки се зад прикритието, докато артилеристите се прицелват. Потъвам в страничните стаи, манежите и коридорите, докато се приближавам до тяхната гледна точка.

Скалата се отваря към двор, където кулата на снайперистите е само на един хвърлей. Бия се през двора, нагоре по кулата и изпращам въоръжените. След това се бия през тесен влак, използвайки мощната релса, която ми светеше преди няколко минути, за да избия редици врагове. Влакът ме води обратно до началото на нивото и с нова карта с ключове отварям пътя към изхода.

Нито веднъж по време на престоя си в тези лабиринтски нива не се чувствах изгубен или объркан. Те елегантно водят играча като бреговете на река от локал до локал, като се връщат назад без усилие. Майсторската комбинация от геометрия, осветление и разположения на врага и предметите се съчетават, за да ускорят умело действието, като същевременно движат нещата напред. Трудно е да се изразят с думи, но докато играете, усещането е като магия. Ключовата карта ловува от DOOM са трансформирани в естествена прогресия на галета, без да се жертва каквато и да е изтънченост, която направи тези нива толкова големи.

На върха на почти четири часа отлични нива на ранен достъп е един умопомрачително стабилен създател на нива, включен в играта. Малката, но нетърпелива общност вече е направила няколко грандиозни сцени, включително E1M1 от DOOM . Някои от тези нива са дори по-сложни и детайлни от включените и с толкова много качествено съдържание, преди играта дори да е стартирала, съм уверен, че предстои много.

Всичко казано, продея е очевидно произведение на любовта към жанра. Може да носи влиянието си върху ръкава си, но когато играта е толкова добре изработена, иновациите стават вторични за изпълнението. С повече на път и изобилие от нива, направени от общността, на които да се насладите, това е лесна препоръка както за феновете, така и за новодошлите в жанра.

продея е на разположение на Парна Ранен достъп.

продея
Фантастично

Prodeus може да е вдъхновен от класиката, но в никакъв случай не е производен. Изключителен дизайн на ниво и почти перфектно усъвършенстване на борбата с FPS от 90-те го правят задължителна игра.