Изгрев на ловците на призраци в Токио при здрач: Преглед на специални концерти

Преглед на: Изгрев на ловците на призраци в Токио при здрач: Преглед на специални концерти
Игри:
Габс Танер

Прегледан от:
Оценка:
2.5
На1 октомври 2016 г.Последно модифициран:1 октомври 2016 г.

Резюме:

Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Special Gigs се състои от солидни концепции, които се забравят поради неясни уроци. Добавките към историята и геймплея подобряват оригиналното заглавие, което води до прилично изживяване, но само ако сте готови да се придържате към него.

Повече информация Изгрев на ловците на призраци в Токио при здрач: Преглед на специални концерти

tokyo-twilight-ghost-hunter-special-gigs-ghost



Приближава Изгрев на ловците на призраци в Токио при здрач: Специални концерти , Не бях прекалено сигурен какво да очаквам. Малко проучване разкри, че това е възродена версия на заглавието от 2015 г. Ловци на призраци в Токио , предлагащ актуализирана история с нови глави, герои и по-плавен геймплей. Това, което специално отбелязах, беше, че обединява визуален роман за лов на духове със стратегическа игра, в която ги прогонвате. Беше твърде интересна концепция, за да се пропусне.

Зазоряване: Специални концерти започва с преминаването на Рюсуке Тума в Академия Куренай. Не само бях натоварен с избора на името му (запазих стандарта), кръвна група и ръст, но горкото момче не можеше да направи или да каже нещо, което не беше по мой избор. Всеки път, когато даден герой искаше неговото мнение, използвах две колела за разговор, които комбинираха емоция (любов, приятелство, тъга, гняв или безпокойство) със сетивно действие (поглед, докосване, вкус, мирис или слушане). Например, приятелството и докосването могат да се равняват на ръкостискане, докато любовта и докосването ще бъдат неподходящи.

Въпреки че беше много забавно да накарам Рюсуке да се представи на хората, като им подсмърча, в крайна сметка имах повече проблеми, отколкото забавление. Много се свеждаше до липсата на урок за система, която е много объркваща на пръв поглед. След като разбрах, все още нямаше начин да кажа точно как ще постъпи. В повечето случаи ‘приятелското докосване’ се приравнява на ръкостискане, но след това той произволно погалва някого или го потупва по главата. Беше срамно, защото в крайна сметка се страхувах да експериментирам, придържах се към „приятелски поглед“ и просто се надявах Рюсуке да държи ръцете си за себе си.



токио-здрач-призрак-ловци-разговор-колело

За щастие историята всъщност не е свързана с Рюсуке, а списание „Окултно“ и клуб за разбиване на духове, Gate Keepers. Зазоряване: Специални концерти следва поредица от техните дела в стил Monster of the Week. Така че всяка глава винаги въвежда и решава отделен случай. Хареса ми разнообразието, което тази фондация даде на заглавието, което ми позволи да срещна асортимент от герои и призраци, без никога да се чувствам съкрушен. Особено приятни бяха препратките към истински японски истории за духове и общата окултна история, обосновавайки играта в действителност.



Въпреки че се занимава с някои тъмни теми (в един случай мъжът държи различни части на тялото на жените, които убива), атмосферата липсваше. Голяма част от това се свеждаше до толкова много отделни истории, които траеха около 40 минути всяка и не отделяха достатъчно време за изграждане на сериозно напрежение. Също така не можех да не забележа колко празна беше играта. Прекарах много разговори, само загледан в текст с местоположение, тъй като само главните герои и призраци бяха счетени за достойни за снимки. Това е толкова срамно, защото съществуващият стил на изкуството е много красив, създавайки впечатлението, че създателите са започнали да създават прилична атмосфера, но не са успели да го завършат.

Зазоряване: Специални концерти стил драстично се превръща в стратегическа игра, когато има призрак за изгонване. Местоположението се разделя на мрежа и се вижда от гледна точка отгоре надолу (чрез „Ouija Pad“). Вместо да зареждам на сляпо, бих могъл да поставя капани за призрака, за да ограничи движението му, да причини щети и да действа като примамка. Въпреки че концепцията беше много проста, аз се загубих в асортимента от опции. Играта предостави полезна настройка в началото на всяка мисия, която мога да запазя или променя, но все пак отне много време, за да тествам всичко и да изведа информирана стратегия.

tokyo-twilight-ghost-hunter-special-gigs-gameplay

При влизане в мисия имах определен брой завъртания, за да завърша работата. Във всеки ход бих могъл да преместя героите си (на снимката като стрелки) и да ги накарам да използват умения (атака, излекуване, подкрепа и т.н.). Всички тези действия заемат AP (точки за действие), като всеки човек има малко количество на разположение в началото на всеки ход. Ограничен AP направи понякога просто да намери проблема с призрака, като скъпоценни завои се изгубиха, чудейки се около картата.

Когато открих призрака (който изглежда като пламък на картата), трябваше да предскажа как ще действа, за да атакувам успешно. Движението им беше засегнато от близките примамки, пътища, по които можеше да се избяга, и ако искаше да атакува определен член на групата. Намерих ситуацията доста разочароваща, защото успешните попадения в нея често бяха чист шанс. Не помагаха нещата при внезапните скокове в затруднение, които наградиха духовете с допълнително здраве, защита и сила на атака. В един момент току-що завърших битка от 25 нива, само за да видя, че тази направо след нея беше ниво 35.

Прекарването на време за дейности извън основната история може да се използва за подобряване на цялостното преживяване. Събирането на прелести и части подобрява вашите способности и умения в битката. Поемането на допълнителни мисии повишава нивото ви и дава точки за треньор (TP). След това можете да използвате вашия TP, за да увеличите колко капани можете да вземете в битка, да намалите цената на грешките, да подобрите шансовете си да получите добри предмети от магазина и много други подобрения. Докато ми харесваше да изравнявам различни статистически данни и да избирам върху какво да се съсредоточа, много от надстройките се чувстваха задължителни, докато играта вървеше. Открих, че копнея просто да седя и да се наслаждавам на историята и да не се налага постоянно да спирам, за да мога да смила всяко умение.

Изгрев на ловците на Токио в здрача: Специални концерти започна лошо заради лоша посока. Умни елементи, като колело за разговор, полагане на капани и многобройни екстри, след това бяха етикетирани като разочароващи, преди наистина да им бъде даден шанс. Намерих удоволствие в приказките за окултното, както и в стратегическите сегменти, след като разбрах какво правя. Просто отне твърде много време, за да тръгне, което затруднява инвестирането.

Този преглед се основава на копие от играта на Vita, което ни беше предоставено.

Изгрев на ловците на призраци в Токио при здрач: Преглед на специални концерти
Средно

Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Special Gigs се състои от солидни концепции, които се забравят поради неясни уроци. Добавките към историята и геймплея подобряват оригиналното заглавие, което води до прилично изживяване, но само ако сте готови да се придържате към него.